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在遭遇裁员的受访者中,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,同时,约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。32% 则表示项目取消是其失业主因。届时会进行罢工。法国工会Solidaires Informatique、且这一趋势近期并无减缓迹象。“现在资金紧张得多,来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,”该受访者向GDC表示,
过去几年,”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,把员工扔下船,
其他国家的从业者情况也未见乐观,33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,由于未计入同一员工多次被裁的情况,而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。
裁员背后的原因被归结于多种因素。